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玉林三维实体建模模型与布局教程

2019-08-31 07:51

  图十一3DFACE平面16.三维平面PFACE又如何使用呢?答:了解了“3DFACE”命令的使用方法后,我们再来看看“PFACE”如何使用?先看图十二所示的三维房屋线表面,这些表面有四边形,也有五边形或七边形。显然利用“3DFACE”命令为每个平面着色是不可能的。而使用“PFACE”可以解决该问题。键入“PFACE”后命令行显示“”,用户可按自己规定的顶点顺序号码使用光标逐个捕捉,完毕后回车提示“”,要求用户输入所规定的第一平面的起点序号数“”。这里有两点要明白,一是具体哪一个面作为第一个平面是任意的;二是所定平面上的点哪一个点作为第一点也是任意的。但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序。

  二者没什么区别。但在AutoCAD中二者的使用方法是根本不同的。三维曲面可以编辑,不能进行布尔运算,三维实体与其正好相反。考虑设计对象的多变性和复杂性,建议多使用三维实体命令。因为我们感兴趣图五十四回转体的生成42.如何将字体拉伸成三维立体字体?21装时,有一个文字分解命令,可以将文字分解成CAD图形文件。下面以“山东科技大学”字样为例说明其拉伸的全过程。先在CAD工作界面下设置好文字样式,并输入“山东科技大学”字样。然后下拉“快捷工具”——选“文字”项——再点击“分解文字”命令,或直接键入“TXTEXP”命令。执行该命令后选择要分解的文字即可。如图五十五所示。图五十五分解文字分解后的文字已经变成空心的图形。

  再加层数,环形阵列必须是围绕一轴线旋转阵列。倒角命令在三维状态下如何使用?答:二维编辑的倒角命令()“CHAMFER”,或下拉“修改”——选“倒角”项,注意在三维状态下使用方法提示有所不同。如执行命令后,先确定是否改变倒角距离“D”,然后用户选择一条边线,又提示:,询问要对哪个基面的边倒角,若要变图五十一实体倒角换表面,只需键入“N”进行选择。选定基后命令会再次提示输入倒角距离,再提示要倒角的边,如图五十一(2)所示。如果是周边全倒角只需输入“L”即可,图五十所示是单边和环边倒角的结果。切记:一次只能对一个实体和某一个基面的边倒角,不能同时选两个实体或一个实体的两个基面的边。图四十九中圆柱体的倒角就只好由用户来完成了。

  我们知道CAD做三维建模也挺方便,下面学习啦小编告诉大家cad三维建模基础教程,一起来学习吧。

  在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的线线框模型(Wireframe Model)

  线框模型是一种轮廓模型,它是用线D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。

  表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

  实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿线 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面

  AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

  缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

  目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。

  用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:

  因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。

  打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。

  (1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:

  l指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。

  lZ 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。

  l三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。

  l对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。

  l面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

  l视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。

  (2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。

  (3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。

  (4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

  (5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。

  (8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。

  (9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。

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